Category: происшествия

Category was added automatically. Read all entries about "происшествия".

Jace

Возвращение в Зендикар: Пробуждение мира (3)


— You okay?
—Nah, man. I'm pretty fuckin' far from okay.

Pulp fiction
Команда приключенцев получает пополнение — мерфолка-химика (Rogue — Chemist Archetype) Адель. В прошлой части они освободили ее от власти кровососущего растения, способного подчинять разум. Адель рассказывает команде о гибели экспедиции к Реликвии Джунглей, умалчивая о том, что будучи под контролем растения лично расправилась со своим учителем — эдромагом Аэрионом. Она предлагает отправиться в форт-среди-болот, где экспедиция останавливалась в последний раз. По пути герои начинают замечать странное поведение эдров, которое по ошибке связывают с Реликвией. Многогранные парящие камни, бывшие неподвижными в течении тысячелетий, начинают излучать сильную магию и менять свою форму на глазах. По мере путешествия, команда также сталкивается с необъяснимыми лесными аномалиями. Деревья срываются с мест и избивают путешественников ветками. А болота под ногами словно оживают и пытаются проглотить неосторожных героев. В ходе длительного перехода, команда пребывает в болотистую местность, где и располагается искомый форт. Линия Бездонных Трясин прерывается в одном месте, где аномальное влияние эдров образовало приличный кусок земли среди болот. Там-то и располагается укрепленное убежище, которое сейчас изрядно обезлюдело, т.к. значительная часть местных приключенцев отправилась устраивать облаву на дрейков в другом убежище.

Collapse )

Jace

Гробница Ужасов, первая смерть


Эльфийский чернокнижник Делькиир (1 плут/10 чернокнижник) погиб сегодня в Гробнице Ужасов. Он пал, оказавшийся совсем один в столкновении чрезвычайной сложности — CR 13. Делькиир был отличным искателем приключений, хоть я и постоянно называл его Бесполезным.

Его луч не раз добивал сильных монстров. Его полет позволял проводить разведку и обходить ловушки. Его невидимость давала возможность эффективно атаковать чудовищ из засады. Да и вообще арсенал его вещей и способностей был весьма широк.
Но главное, он умел использовать свою голову по назначению (не все умеют) и не раз находил удачные способы преодоления опасностей. Прохождение рва с нитью, разрушение преграды односторонней проходимости — за это следует благодарить его. В общем, Делькиир здорово помог нам на протяжении приключения, но больше его с нами нет. Подробности его смерти будут описаны в 12 части (если таковая будет написана).
Да упокоится он с миром. Он будет жить в наших сердцах.
Jace

Гробница Ужасов, часть 9



Некромант был зол. Он рвал и метал. И понятно почему: его божественные силы снизились примерно в два раза. Сперва он просто демонстрировал всем свое плохое настроение, а потом присел в уголке и устроил какой-то предсказательный ритуал. Прощение, видать, решил вымолить.
Мы же с Хилой решили поискать чего-нибудь ценного на полках и стенах. Интересовали меня главным образом две вещи: склянки с опасными алхимическими растворами и скрытые двери. Потому что мои запасы алхимии подошли к концу, и было непонятно куда идти дальше. Спустя десять минут поиска мы обнаружили и то и другое. Найденные бутылочки с кислотой и липкой дрянью мы разделили по-честному: две склянки отошло Хилой, остальные 5-6 штук — мне. Секретную дверь удалось легко открыть, обнаружив ее включатель под одной из бутылок на полке. Дверь спустя некоторое время закрылась сама собой и мне это не понравилось. На всякий случай я ее выломал ударом с разбега, ну как обычно.
Пока мы возились с дверью, Костлявый закончил дурацкий ритуал и молча удалился в неизвестном направлении. Через какое-то время исчез и чернокнижник. Мне стало очень интересно, куда они оба пошли? Мы с Хилой решили поискать их в нечестивой молельне , но по пути услышали взрыв и поняли, что опоздали. Чтобы там ни было. Однако если бы мы все же поспели туда, то смогли бы увидеть вот что:
Collapse )
Jace

Гробница Ужасов, часть 1



Когда я проводил опрос, интересно ли людям читать заметки о настольных играх, откликнулось довольно много людей. А я до сих пор ни одной заметки не сделал. Что же, теперь их будет целая серия, но не по MTG и RоboRally, как обещал, а по D&D. Надеюсь, краткое изложение похождений моего персонажа по имени Цеп по коридорам легендарной Гробницы Ужасов тоже будет интересно читать. Если что-то не понравится, например слишком сухо будет, скажите, постараюсь исправить. Отзывы очень приветствуются.
Collapse )
Jace

Пятничные муравьи

Взято из сообщества circle_art , узнал об этом от maximsh .

Случается, что один или небольшая группа муравьёв начинает, совершенно беспричинно, бегать по замкнутому кругу, постепенно вовлекая в свой бесконечный цикл всё больше и больше своих сородичей.

Впервые это явление было досконально описано в 1944м году американским зоофизиологом Теодором Шнерейлой, который и дал название ему death mill, т.к. муравьи продолжают свой бег до тех пор пока не упадут замертво и карусель смерти продолжает своё вращение до полного истощения своих участников, оставляя да собой полчища погибших муравьёв.

Один из самых впечатляющих его примеров наблюдал в Гайане в 1921м году американский натуралист Вильям Бибе. Он описал муравьеворот который составлял круг диаметром около 120 метров и полный цикл каждый из муравьёв совершал за 2.5 часа. Муравьиный круг просуществовал 2 дня, усеивая почву под собой мёртвыми телами, пока небольшая группа рабочих муравьёв случайно не отделилась от общего движения и не увела за собой оставшихся в живых…

Явление сильно напомнило магнитомеханический эффект. Не хочу сказать, что здесь есть связь, просто похоже.
Myr

M:tG Осколки Алары



(Ссылка на спойлер под картинкой)
 
Давненько я не играл в Магию... Однако сейчас появился веский повод вернутся - вышел сет Shards of Alara. Я не специалист по "Матыге", но карты которые в ее составе вышли мне очень понравились. Да и сторилайн, пусть не блещет оригинальностью, но по своему интересен. Он повествует о мире, который оказался расколот на части в результате какой-то катастрофы. И осколки этого мира оказались изолированны - в каждом из них отсутствовали два цвета и как следствия их развитие шло по абсолютно разным путям. Больше всего хотелось бы отметить карты осколка Эспер - комплект цветных существ-артефактов и просто артефактов есть ни что иное как идейное наследие Мирродина.

Collapse )