Category: природа

Category was added automatically. Read all entries about "природа".

Jace

Возвращение в Зендикар: Пробуждение мира (3)


— You okay?
—Nah, man. I'm pretty fuckin' far from okay.

Pulp fiction
Команда приключенцев получает пополнение — мерфолка-химика (Rogue — Chemist Archetype) Адель. В прошлой части они освободили ее от власти кровососущего растения, способного подчинять разум. Адель рассказывает команде о гибели экспедиции к Реликвии Джунглей, умалчивая о том, что будучи под контролем растения лично расправилась со своим учителем — эдромагом Аэрионом. Она предлагает отправиться в форт-среди-болот, где экспедиция останавливалась в последний раз. По пути герои начинают замечать странное поведение эдров, которое по ошибке связывают с Реликвией. Многогранные парящие камни, бывшие неподвижными в течении тысячелетий, начинают излучать сильную магию и менять свою форму на глазах. По мере путешествия, команда также сталкивается с необъяснимыми лесными аномалиями. Деревья срываются с мест и избивают путешественников ветками. А болота под ногами словно оживают и пытаются проглотить неосторожных героев. В ходе длительного перехода, команда пребывает в болотистую местность, где и располагается искомый форт. Линия Бездонных Трясин прерывается в одном месте, где аномальное влияние эдров образовало приличный кусок земли среди болот. Там-то и располагается укрепленное убежище, которое сейчас изрядно обезлюдело, т.к. значительная часть местных приключенцев отправилась устраивать облаву на дрейков в другом убежище.

Collapse )

Jace

Возвращение в Зендикар: Реликвия Джунглей (2)


Я обнаружил, что не могу себя заставить писать сколько нибудь подробные отчеты об отыгранных D&D-сессиях. Мой модуль из 5-и частей почти закончен, но в ЖЖ сейчас отписана лишь маленькая его часть. Чтобы оставить хоть что-то на память, в описаниях буду предельно краток и скуп на подробности (а каждая сессия длилась IRL около 10 часов). Извините, что все так скомкано.

Как вы помните, бесстрашный воитель Киамат, вампир Сергаал и его сокол Мири отправились в Проклятые Джунгли, самую жо опасную часть Гаумских Дебрей в поисках лекарства от странной болезни вампира.
Collapse )
Jace

Возвращение в Зендикар: Реликвия Джунглей (1)



Считалось, что это задание
было сродни самоубийству.
Из 10 человек вернулось четверо.
Из них трое написали об этом книги.
Из трех книг опубликовали две.
Из этих двух, на экранизацию одной купили права.

К/Ф Tropic Blunder

Наконец-то нашей компании удалось собраться и поиграть в D&D, а точнее в Pathfinder. На данный момент в группе всего лишь два игрока и один мастер, но со временем игроков станет больше. Модуль проходит в MTG-шном мире под названием Зендикар и первая его часть называется «Реликвия джунглей». Постараюсь кратко описывать ход приключения (как я раньше рассказывал о легендарном Tomb of Horrors) пока мне это не надоест.

И так. Двое закадычных друзей, варвар-заклинатель (Rageblood) Киамат и сокольничий (Ranger-Falconer) Сергаал, а также ненормального вида сокол по кличке Мири отправляются в печально известные Гаумские Дебри. Дело в том, что Сергаала мучает неизвестная и трудноизлечимая болезнь, которая постепенно разрушает его личность. Выяснив, что обычные лекари не в состоянии им помочь, двое друзей направляются в самую страшную часть гаумских лесов — Проклятые Джунгли. Там находится некая Реликвия, артефакт которого никто не видел много лет. По слухам, в тех местах можно найти исцеление любой болезни. По более распространенным слухам там можно найти лишь неминуемую гибель.
Collapse )
Jace

Гробница Ужасов, часть 10, 11, 12

 

Очень краткий отчет о событиях, которые произошли с нашей слаженной и дружной командой в Гробнице Ужасов в частях с десятой по двенадцатую включительно.
Тысяча и одна интересная подробность пропущены с целью сокращения времени написания.
Дело в том, что отчеты писать трудно и долго. А сейчас еще и сессия вот-вот начнется. Так что если бы я не написал это краткое изложение, то я скорее всего вообще перестал бы отчеты писать. Слишком большой разрыв уже образовался между тем, что сыграно, и тем, что описано.



Выйдя из длинного коридора, мы пролезли в небольшую, но загадочную комнатку. На полу валялись сундучки с живыми змеями и сапфирами, которые мы повскрывали, а сам пол время от времени подрагивал. На стенах висели занавески, которые на деле оказались «живыми» существами, сжиравщими подошедших близко. Мы их сожгли и обнаружили за ними зеркала. Делькиир посмотрел на одно из зеркал и упал без сознания. Ванесса выглянула из-за угла и также упала. Когда Нерзул вслепую разбил зеркало, сознание к этим неудачникам вернулось.
Из комнаты мы вышли в коридор-перекресток, посередине которого была яма. Якобы заклиненная ловушка. В нее мы стали спускать монахиню на веревке, но какая-то ловушка внутри шахты обрезала веревку и Хилая грохнулась на дно с высоты метров пятьдесят. Там она стала драться с каким-то жутким зомби, который бил окружающих холодом и автоматически воскресал, если рядом с ним находился хоть кто-то живой. Так бы и сдохла монахиня, но некромант слевитировал вниз и подчинил зомби. Впоследствии мы зомби вытащили и тралили ловушки, пока он не свалился в ту же яму и не сдох окончательно.

Перекресток был забавный. Проход прямо вел в гигантскую пещеру, с очень подозрительной игрой теней внутри, а коридоры влево и вправо оканчивались дверьми с ловушками, которые, вели в каменную стену. Ловушки при срабатывании били молнией и отбрасывали к яме. Справа все ограничилось одной ловушкой. Слева их было три. Одна на двери, другая на секретной двери, другая на следующей секретной двери. Все подряд шли — как бутерброд. Причем последняя ловушка делала не абы что, а сбрасывала на голову взломщику многотонный блок размером с пол коридора. Я едва выбежал из под него.
Collapse )