Category: криминал

Category was added automatically. Read all entries about "криминал".

Jace

Несколько слов о воровстве времени


Мне ужасно понравилась идея класса Time Thief в системе Pathfinder и поэтому я хочу кратко рассказать о нем. Разработали его Super Genius Games, поэтому в список базовых он не входит, а лежит в конце списка 3rd party classes. Короче говоря, его очень легко не заметить. А вот он, вор времени!

Между тем этот класс очень интересный и, если верить отзывам на форумах, хорошо сбалансированный. По-сути это плут, rogue, который лишился скрытой атаки, но получил запас «частичек времени» (Mote of Time). Нужен он для того чтобы влиять на любые броски к20. Сперва вор смотрит на результат броска, а потом может потратить частичку и получить бонус к проверке. С уровнем сфера применения частичек расширяется, их разрешается тратить на дополнительные действия, усиления урона и многое другое. И можно брать таланты дающие новые применения частичек. В общем, контроль над бросками у него потрясающий, но это не особо интересно. Куда занимательнее способности к замедлению времени, ускорению времени и даже кратковременным путешествиям во времени, которые открываются в дальнейшем.

Collapse )
Jace

О завуалированном насилии в играх


Я слышал, что в думе сейчас рассматривается новый закон о предотвращении «открытой пропаганды насилия в компьютерных играх». И надо сказать, что подобные меры ожидаемы и вполне справедливы. Мало что так провоцирует детей на совершение убийств, как современные компьютерные игры. Я полностью согласен с этим тезисом, но я хотел бы уточнить в нем кое-что. На мой взгляд, экшены и шутеры и прочие носители «открытой пропаганды насилия» создают меньше всего проблем. Ну правда, кто воспринимает эти стрелялки всерьез? Упрощенный до крайности игровой процесс, примитивный сюжет, картонные персонажи и минимальное сопереживание случайным партнерам по команде в сетевой игре. Да ребенок и внимания на это не обращает, в таких играх у него спинной мозг работает, а головной — отключается. Но есть другой пласт игр, в которых насилие принимает завуалированную форму и оттого легко уходит от праведного гнева родителей, законодателей и просто граждан с активной гражданской позицией. Общество думает, что если в игре не видно крови и трупов, то все в порядке. Только это не правда!

Я порядком отстал от игровой индустрии за последние годы и поэтому приведу в качестве примера несколько довольно старых игр. Но те люди, которые схватят суть сообщения, легко поймут, какие из современных игр попадают в эту категорию. И, надеюсь, постараются оградить подрастающее поколение от по-настоящему опасных игр, пропагандирующих насилие завуалированно (и поэтому совершенно безнаказанно).
И так, рассмотрим несколько замаскированных уничтожителей детской психики.

Collapse )
Jace

Интересные времена

Более 500 человек вышли на стихийный митинг протеста в городе Снежинск в Челябинской области, который имеет статус закрытого территориального образования. Об этом говорится в письме одного из жителей города Евгения Черепанова, которое 28 августа поступило в распоряжение редакции Каспарова.Ru.
Причиной протеста стало жестокое убийство сотрудником МВД 17-летнего Ивана Сухорутченко. Преступление произошло 24 августа. По информации Черепанова, двое милиционеров избили молодого человека на допросе молотком, вывезли за пределы жилого массива и застрелили.


Очередной случай милицейского произвола в России. Такими темпами сотрудники милиции вскоре будут восприниматься как те же бандиты, только в униформе. Хотя в общем-то уже... Утешает тут только одно - жители города не махнули рукой на творящийся произвол, а вышли на акцию протеста. Если каждое подобное преступление предавать гласности и не оставлять безнаказанным, то глядишь и измениться что-то.
Jace

ПодземноДраконье


Давненько я не играл в D&D в качестве игрока, а не мастера. А вот сейчас нарисовалась возможность немного побродить по подземельями и побить живущих там драконов. Ну или не драконов, а там бехолдеров, личей, архидемонов, не суть. В основе приключения лежит легендарный модуль Tomb of Horror, адаптированный под D&D 3,5. Его разработал сам Гарри Гигакс, который халтуры не гнал, поэтому в качестве можно не сомневаться. Особой пикантности будущему приключению добавляет тот факт, что по статистике в нем погибает около 95% групп приключенцов. Зато аж целых 5% выживает и выносит из подземелья тонну сокровищ.
Collapse )