Firefly
Jace
[info]tielestr

Все эти годы я слышал про сериал Светлячок и фильм Серенити, но отчего-то не хотел смотреть. Как же я был слеп, но теперь я прозрел!
На пьяной вечеринке я впервые увидел Серенити, ничего толком не поняв. Но мне посоветовали посмотреть сериал. Я последовал совету, и сериал оказался просто потрясающим! А сегодня я во второй раз заценил Серенити, на этот раз на трезвую голову и фильм мне понравился не меньше. И теперь, так как смотреть больше нечего, я решил изучить ролевую систему по этой вселенной и подумывая над сборкой бумажной Серенити. Если выйдет из этого что-то, я выложу фотки.
Метки: ,

Обзор на игру Борьба за Галактику (Race for the Galaxy)
Jace
[info]tielestr


Нет в космосе единства, и нет в нем покоя! Стоило нескольким земным колониям открыть прыжковый двигатель, как они тут же сорвались в гонку вооружений, экономики и технологий. Между собой непосредственно воевать они не стали. Но вот конкуренция между ними разыгралась нешуточная. Каждой колонии хочется стать самой большой, процветающей и технологически продвинутой. Но не у каждой получится, это уж точно.
Прочитать обзор, побороться за Галактику )

"Вы подзабыли, кто вас имеет и кормит"
Jace
[info]tielestr
В этом году у ЕдРосов чрезвычайно доставляющие предвыборные ролики.

Сперва предложение голосовать за партию жуликов и воров:


Потом вот этот классный пассаж про "имеет и кормит":
Метки:

Обзор игры Энергосеть (Powergrid)
Jace
[info]tielestr

"Однажды, сэр, вы обложите его налогом."
-Майкл Фарадей (Ответ на вопрос о практической пользе электричества)

Век электричества – вот как называется наше время! Без электричества вы не ступите сейчас и шагу. Достаточно подаче прекратится хотя бы на день, как жизнь замирает. Однако так было не всегда.
Электрификация всей страны под катом )

Охуенная Россия
Jace
[info]tielestr
Теперь я знаю за кого буду голосовать!
Метки:

No Country for Old Ponies
Jace
[info]tielestr

Шатаясь на просторах DeviantArt-а я подумал, что интернету нужно новое правило, что-то типа: "На эту тему есть пони". Правил 63 и 34 явно недостаточно.
Метки:

Кое-что по-настоящему крутое с DeviantArt-а
Jace
[info]tielestr
Все из ныне живущих мироходцев на одной картинке!
Слева на право: Теззерет, Сархан, Карн, Элспет, Нисса, Сорин, Джейс, Гидеон, Гаррук, Чандра, Киора, Коc, Лилиана и Аджани.

Не хватает лишь Никола Боласа, зато есть какая-то мерфолчиха Киора. Впервые вижу. Ну да черт с ними, главное что картинка очень большая, детализованная и просто классная. Хотя и несколько непривычно видеть мироходцев нарисованных в таком реалистичном виде. Кстати на страничке автора еще много хороших иллюстраций есть.


Вот что я люблю:
Jace
[info]tielestr


Мечтают ли вибромоторы о свободе?
Jace
[info]tielestr

Увидел я как-то забавную хрень - маленьких жуков с вибродвигателями, которые ползали по лабиринту. Купил себе одного, он выглядил как на картинке, только у него внутренняя часть была непрозрачной и фосфоресцирующей. Подумал, коту понравится. Да и мне самому понравилось.

Дома в присутствии кота этого жука запустили. Жук ездил по полу, а кот внимательно смотрел. Через некоторое время осмелел, стал гонять его по полу. Время от времени жука поднимали чтобы  "подзарядить" для свечения в темноте. На что кот реагировал бурным негодованием. Длилось, однако, веселье недолго.

После нескольких ударов лапой жук уткнулся в щель рядом с холодильником. Щель была мала и его вытащили. Но сразу после этого кот погнал его к ванной, где на глазах у изумленной публики жук описал крутой поворот, уткнулся в незаметную дырку у пола и был таков. Дырка оказалась глубокой, и я не смог достать его даже отодрав пару досок. Мне удалось задеть его пальцем - после чего он забрался еще глубже. Его было слышно, но нельзя было достать иначе как разобрав пол.

Кот после этого еще долго сидел рядом и печально слушал гудение ускользнувшей добычи.
Метки:

Эволюционное древо креационизма
Invisible Pink Unicorn
[info]tielestr
Чрезвычайно остроумно:

Сравните вот с этим:

Оригинальный источник картинки. Увидел в ЖЖ [info]flavorchemist.

Аполлон-13
Jace
[info]tielestr

Я только что досмотрел замечательный фильм. Я бы назвал его эталонной приключенческой научной фантастикой и поставил в один ряд с Космической Одиссеей 2001, если бы это было фантастикой. А это произошло в реальности, во что очень сложно поверить, принимая во внимание серьезность аварии.

Обычно мне трудно усидеть во время просмотра фильма, идущего более двух часов. Все время тянет куда-то отвлечься. Но Аполлон-13 стал исключением из правил. Фильм я просмотрел на одном дыхании. Он прекрасно снят с вниманием к деталями и держит в напряжении до самого конца. Несмотря на заранее известный финал.
Посмотрите Аполлон-13.

И кстати, когда я искал разную дополнительную информацию по фильму я наткнулся на упоминание небольшого документального фильма Apollo 13. The Inside story. Возможно в нем есть интересные подробности произошедшего, так что я собираюсь посмотреть его тоже.
Метки: ,

Memoishima Hex
Jace
[info]tielestr


Впервые за последние два с лишним месяца поиграл в нормальные настолки. Друг напечатал Нейрошиму хекс и купил Memoir 44. Обе игры оказались достаточно простыми и недолгими. Особенно последнее большой плюс, так как долгих игр и так хватает. =) В обеих играх я слился, может быть это из -за того, что играл впервые.

Memoir 44 - простенький, но очень приятно исполненный варгейм с миниатюрами, где без излишней сложности моделируются сражения второй мировой войны. В игре всего 3 вида техники  - артиллерия, пехота и танки. Управляются они с помощью карточек приказов, которые постоянно обновляются у игроков. Глубины добавляет не только обилие приказов, но и наличие кучи видов местности и укреплений, которые сильно модифицируют условия боя. Единственное что меня напрягает в механике - это случайность при определении результатов атаки. Когда, например, артиллерия не может два хода подбить одинокий танк это раздражает, но может быть это неизбежное зло.
Цель игры зависит от выбранного сценария, равно как и начальный состав сил и их расстановка на карте. Я, например, играл в
сценарий где немцы должны оборонять побережье от превосходящих сил союзников. Но, к сожалению, оборона под моим руководством провалилась.
Игра рассчитана строго на двоих и у нас продлилась около часа.




Neiroshima hex - это довольно абстрактная стратегия, игровой процесс которой сводится к выкладыванию шестиугольных фишек на поле и выполнению хитрых взаимодействий между ними. Фишки принадлежат к четырем воюющим фракциям и по свойствам сильно различаются (я играл за Молох, злых роботов с большими пушками, см. картинку выше). На фишках схематично указаны их полезные способности типа рукопашной атаки, повышенной живучести или защиты от стрельбы.
Цель игры - уничтожить или сильно повредить штаб врага (это такая же фишка на поле), сохранив свой. Игроки один за другим выкладывают фишки на поле, пока кто-нибудь не вскроет фишку сражения, после чего все начинают стрелять и драться. Это повторяется несколько раз, пока какой-нибудь штаб не отбросит коньки или пока фишки не закончатся.
При должном опыте игры должна длиться около полу часа и играть в нее можно максимум вчетвером.

Как делают науку
Jace
[info]tielestr
Мне показалось очень забавным. Взято у [info]cyberdes в Как делают науку
Метки:

Галактический Дальнобойщик 3
Jace
[info]tielestr
Так вот ты какое, Еще Одно Большое Дополнение!

"Я махал битой также как махаю у себя дома битой пьяный"
Jace
[info]tielestr
Пересматривая нетленную видеорецензию на игру "Месть боксера", наткнулся на чудесное:



Может юмор по началу плосковат, но местами видео заставило меня просмеяться в голос. Особенно момент с битой ближе к четвертой минуте.
Метки:

Вы читаете журнал [info]tielestr